ルーンTierランキング
韓国版の開始直後の評価を集計して、ルーンを部位ごとに強さの順に並べました。日本版の開始時点にあると見込まれるルーンだけを対象にしています。名前はすべて仮称です。
Tier表
ルーンの名前はすべて仮称です。効果で見分けてくださいルーンごとの内訳
| ルーン(仮称) | 等級 | 向いているクラス | Tier | 平均 | 評価の幅 | 評価の件数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いばらの蔓与えるダメージ+25%。受けるダメージも+25% | レジェンド | 全クラス | S | 1.00 | 1〜1 | 4 |
| 盲目の怒り連打が当たるたびに与えるダメージ+2%(最大12回) | レジェンド | 連打の多いクラス | S | 1.00 | 1〜1 | 3 |
| 驚異通常攻撃が当たると全スキルの再使用時間を短縮 | レジェンド | 通常攻撃を挟むクラス | S | 1.00 | 1〜1 | 3 |
| 魂の収穫者特定の持続ダメージ中の敵を攻撃すると、10秒間その敵が受けるダメージ+10% | レジェンド | サポート向き | S | 1.00 | 1〜1 | 2 |
| 千本の剣剣を使うクラスがレベル40に達するごとに攻撃力+4%(最大6回) | レジェンド | 全クラス | S | 1.25 | 1〜2 | 4 |
| 無数の鍛錬装備を+10強化で攻撃力+12%、+15強化でさらに+8% | レジェンド | 全クラス | A | 1.67 | 1〜2 | 3 |
| 激戦周囲5mの敵の数に応じて与えるダメージ最大+20% | レジェンド | 近接のクラス | A | 2.33 | 2〜3 | 3 |
| 決闘攻撃力+18%。マルチヒットのダメージは−6% | レジェンド | 全クラス | B | 2.67 | 2〜3 | 3 |
| 古の剣闘士ダメージを受けるたびに6秒間、攻撃力+4%(最大6回) | レジェンド | タンク・近接のクラス | B | 2.67 | 2〜3 | 3 |
| 連撃強打が当たると4秒間与えるダメージ+10%、連打が当たると3秒間+8% | エピック | 強打と連打を続けられるクラス | B | 3.00 | 3〜3 | 3 |
| 激怒10秒ごとに3秒間、攻撃力+36% | レジェンド | 短時間に火力を集めるクラス | B | 3.00 | 3〜3 | 2 |
| 吹き荒れる風通常攻撃のたびに6秒間、攻撃力+4%(最大6回) | レジェンド | 通常攻撃の多いクラス | B | 3.00 | 3〜3 | 2 |
| 立ちこめる霧戦闘中3秒ごとに攻撃力+6%(最大4回)。ダメージを受けると元に戻る | レジェンド | 全クラス | B | 3.00 | 3〜3 | 2 |
| 破裂クリティカルが当たると、10秒間その敵が受けるダメージ+10% | レジェンド | タンク向き | B | 3.00 | 3〜3 | 2 |
| 究極必殺技の使用後15秒間、与えるダメージ+30% | エピック | 必殺技が主力のクラス | B | 3.00 | 3〜3 | 2 |
「評価の幅」は、情報源ごとの評価のうち最も高いものと最も低いものです。1が最上位、5が最下位です。
集計した情報源
- DCインサイドの投稿(武器・5段階)2025年4月19日
- DCインサイドの投稿(防具・5段階)2025年4月20日
- ゲームトクの記事(武器と防具・3段階)2025年4月22日
- 個人ブログ penrant(入手の優先順位)2025年5月15日
- BlueStacks のガイド(伝説ルーン・2段階)2025年6月18日
- DCインサイドの投稿(エンブレム・試算つき)2025年4月30日
対象にしたルーン
韓国版のサービス開始から3か月以内に出された評価のうち、開始直後から存在した武器・防具・エンブレムのルーンを対象にしました。日本版は韓国版の初期の内容から始まる見込みのためです。
韓国版で2025年5月以降に追加された、アビスやレイドで手に入るルーンは入れていません。日本版の開始時点に無い可能性があるためです。日本版で実際に実装されたルーンは、サービス開始後に確かめて反映します。
集計のしかた
情報源ごとの評価を1から5の数字にそろえました。1が最上位、5が最下位です。3段階の評価は1・2・3に、2段階の評価は1・3に置き換えています。
ルーンごとに数字を平均し、1.5以下をS、2.5以下をA、3.5以下をB、それより大きいものをCとしています。評価している情報源が2件に満たないルーンには、Tierを付けていません。
名前について
ルーンの日本語名は、日本版のサービス開始前には公表されていません。このページの名前は韓国語名を訳した仮称で、日本版の正式な名前とは異なる場合があります。
ゲーム内で探すときは、名前ではなく効果の数値で見分けてください。正式な名前が分かりしだい差し替えます。
読むときの注意
評価はどれも韓国版のもので、日本版では未検証です。Tierは、条件を満たしやすく多くのクラスで使えるルーンほど高くなる傾向があります。
「向いているクラス」が限られるルーンは、そのクラスで使う場合の評価です。自分のクラスが条件を満たせるかを先に確かめてください。
よくある質問
ルーンの名前がゲーム内と違うのはなぜですか?
このページの名前は、韓国語名を訳した仮称だからです。日本版の正式な名前はサービス開始前には公表されていません。効果の数値で見分けてください。
アクセサリーのルーンが無いのはなぜですか?
アクセサリーのルーンはクラスごとの専用スキルに関わるもので、クラスをまたいで比べられないためです。複数の情報源で評価がそろった武器・防具・エンブレムだけを集計しています。
日本版に無いルーンは含まれていますか?
韓国版で後から追加されたことが分かっているルーンは外しています。ただし、日本版で実装される範囲は公式に発表されておらず、確認はサービス開始後になります。
Tierが低いルーンは使わないほうがよいですか?
そうとは限りません。Tierは複数の評価の平均で、特定のクラスや構成では上位のルーンより強く働くものもあります。評価の幅が広いルーンは、使い方で評価が分かれているルーンです。
出典: DCインサイドの投稿(武器・5段階)・2025年4月19日、DCインサイドの投稿(防具・5段階)・2025年4月20日、ゲームトクの記事(武器と防具・3段階)・2025年4月22日、個人ブログ penrant(入手の優先順位)・2025年5月15日、BlueStacks のガイド(伝説ルーン・2段階)・2025年6月18日、DCインサイドの投稿(エンブレム・試算つき)・2025年4月30日