マビノギモバイル韓国版のデータを基にしています。日本版では実装時期や数値が異なる場合があります。確認できた項目から順に印を付けていきます。

ルーンTierランキング

韓国版の開始直後の評価を集計して、ルーンを部位ごとに強さの順に並べました。日本版の開始時点にあると見込まれるルーンだけを対象にしています。名前はすべて仮称です。

韓国版の2025年4月〜6月の評価6件を集計・15種

Tier表

ルーンの名前はすべて仮称です。効果で見分けてください
S
いばらの蔓与えるダメージ+25%。受けるダメージも+25%盲目の怒り連打が当たるたびに与えるダメージ+2%(最大12回)驚異通常攻撃が当たると全スキルの再使用時間を短縮魂の収穫者特定の持続ダメージ中の敵を攻撃すると、10秒間その敵が受けるダメージ+10%千本の剣剣を使うクラスがレベル40に達するごとに攻撃力+4%(最大6回)
A
無数の鍛錬装備を+10強化で攻撃力+12%、+15強化でさらに+8%激戦周囲5mの敵の数に応じて与えるダメージ最大+20%
B
決闘攻撃力+18%。マルチヒットのダメージは−6%古の剣闘士ダメージを受けるたびに6秒間、攻撃力+4%(最大6回)連撃強打が当たると4秒間与えるダメージ+10%、連打が当たると3秒間+8%激怒10秒ごとに3秒間、攻撃力+36%吹き荒れる風通常攻撃のたびに6秒間、攻撃力+4%(最大6回)立ちこめる霧戦闘中3秒ごとに攻撃力+6%(最大4回)。ダメージを受けると元に戻る破裂クリティカルが当たると、10秒間その敵が受けるダメージ+10%究極必殺技の使用後15秒間、与えるダメージ+30%
C
該当なし

ルーンごとの内訳

ルーン(仮称)等級向いているクラスTier平均評価の幅評価の件数
いばらの蔓与えるダメージ+25%。受けるダメージも+25%レジェンド全クラスS1.001〜14
盲目の怒り連打が当たるたびに与えるダメージ+2%(最大12回)レジェンド連打の多いクラスS1.001〜13
驚異通常攻撃が当たると全スキルの再使用時間を短縮レジェンド通常攻撃を挟むクラスS1.001〜13
魂の収穫者特定の持続ダメージ中の敵を攻撃すると、10秒間その敵が受けるダメージ+10%レジェンドサポート向きS1.001〜12
千本の剣剣を使うクラスがレベル40に達するごとに攻撃力+4%(最大6回)レジェンド全クラスS1.251〜24
無数の鍛錬装備を+10強化で攻撃力+12%、+15強化でさらに+8%レジェンド全クラスA1.671〜23
激戦周囲5mの敵の数に応じて与えるダメージ最大+20%レジェンド近接のクラスA2.332〜33
決闘攻撃力+18%。マルチヒットのダメージは−6%レジェンド全クラスB2.672〜33
古の剣闘士ダメージを受けるたびに6秒間、攻撃力+4%(最大6回)レジェンドタンク・近接のクラスB2.672〜33
連撃強打が当たると4秒間与えるダメージ+10%、連打が当たると3秒間+8%エピック強打と連打を続けられるクラスB3.003〜33
激怒10秒ごとに3秒間、攻撃力+36%レジェンド短時間に火力を集めるクラスB3.003〜32
吹き荒れる風通常攻撃のたびに6秒間、攻撃力+4%(最大6回)レジェンド通常攻撃の多いクラスB3.003〜32
立ちこめる霧戦闘中3秒ごとに攻撃力+6%(最大4回)。ダメージを受けると元に戻るレジェンド全クラスB3.003〜32
破裂クリティカルが当たると、10秒間その敵が受けるダメージ+10%レジェンドタンク向きB3.003〜32
究極必殺技の使用後15秒間、与えるダメージ+30%エピック必殺技が主力のクラスB3.003〜32

「評価の幅」は、情報源ごとの評価のうち最も高いものと最も低いものです。1が最上位、5が最下位です。

集計した情報源

対象にしたルーン

韓国版のサービス開始から3か月以内に出された評価のうち、開始直後から存在した武器・防具・エンブレムのルーンを対象にしました。日本版は韓国版の初期の内容から始まる見込みのためです。

韓国版で2025年5月以降に追加された、アビスやレイドで手に入るルーンは入れていません。日本版の開始時点に無い可能性があるためです。日本版で実際に実装されたルーンは、サービス開始後に確かめて反映します。

集計のしかた

情報源ごとの評価を1から5の数字にそろえました。1が最上位、5が最下位です。3段階の評価は1・2・3に、2段階の評価は1・3に置き換えています。

ルーンごとに数字を平均し、1.5以下をS、2.5以下をA、3.5以下をB、それより大きいものをCとしています。評価している情報源が2件に満たないルーンには、Tierを付けていません。

名前について

ルーンの日本語名は、日本版のサービス開始前には公表されていません。このページの名前は韓国語名を訳した仮称で、日本版の正式な名前とは異なる場合があります。

ゲーム内で探すときは、名前ではなく効果の数値で見分けてください。正式な名前が分かりしだい差し替えます。

読むときの注意

評価はどれも韓国版のもので、日本版では未検証です。Tierは、条件を満たしやすく多くのクラスで使えるルーンほど高くなる傾向があります。

「向いているクラス」が限られるルーンは、そのクラスで使う場合の評価です。自分のクラスが条件を満たせるかを先に確かめてください。

よくある質問

ルーンの名前がゲーム内と違うのはなぜですか?

このページの名前は、韓国語名を訳した仮称だからです。日本版の正式な名前はサービス開始前には公表されていません。効果の数値で見分けてください。

アクセサリーのルーンが無いのはなぜですか?

アクセサリーのルーンはクラスごとの専用スキルに関わるもので、クラスをまたいで比べられないためです。複数の情報源で評価がそろった武器・防具・エンブレムだけを集計しています。

日本版に無いルーンは含まれていますか?

韓国版で後から追加されたことが分かっているルーンは外しています。ただし、日本版で実装される範囲は公式に発表されておらず、確認はサービス開始後になります。

Tierが低いルーンは使わないほうがよいですか?

そうとは限りません。Tierは複数の評価の平均で、特定のクラスや構成では上位のルーンより強く働くものもあります。評価の幅が広いルーンは、使い方で評価が分かれているルーンです。

出典: DCインサイドの投稿(武器・5段階)・2025年4月19日、DCインサイドの投稿(防具・5段階)・2025年4月20日、ゲームトクの記事(武器と防具・3段階)・2025年4月22日、個人ブログ penrant(入手の優先順位)・2025年5月15日、BlueStacks のガイド(伝説ルーン・2段階)・2025年6月18日、DCインサイドの投稿(エンブレム・試算つき)・2025年4月30日